Embera Games Studios : la création du jeu Le Monde de Vardenia
Par Bastien – Embera Games Studios
Lorsqu’on pense à Embera Games, on pense naturellement au rétrogaming, aux consoles, aux jeux qui ont marqué plusieurs générations et à cette volonté de préserver une partie de l’histoire du jeu vidéo.
Mais Embera Games ne se limite pas à regarder vers le passé. Depuis quelque temps, une autre aventure se construit en parallèle : la création d’un jeu vidéo original.
Cette aventure porte un nom : Le Monde de Vardenia.
Derrière ce titre se cache un projet beaucoup plus vaste qu’un simple jeu vidéo. C’est un univers imaginé progressivement, avec sa propre histoire, ses personnages, sa géographie, ses mystères et une véritable volonté de construire un monde cohérent.
Pour donner vie à cet univers, deux approches se rencontrent : la création artistique d’Ilweran et le travail de développement et de programmation réalisé par Bastien.
Le Monde de Vardenia : bien plus qu’un jeu
Avant même de parler de programmation ou d’animation, il y a une chose qui constitue le cœur du projet :
l’univers.
Un jeu peut avoir de magnifiques graphismes et des mécaniques intéressantes. Mais lorsqu’on souhaite créer un véritable monde, il faut aller beaucoup plus loin. Il faut savoir d’où viennent les personnages. Il faut comprendre leur histoire. Il faut savoir pourquoi certains lieux existent, pourquoi certaines régions sont différentes les unes des autres et surtout comment tous ces éléments s’inscrivent dans une histoire plus vaste.
C’est cette volonté qui a guidé la création du Monde de Vardenia. L’univers n’a donc pas été imaginé uniquement pour servir de décor au gameplay. L’histoire existe indépendamment du joueur.
Le joueur arrive dans un monde qui possède déjà son passé, ses événements, ses personnages et ses propres enjeux.
Une histoire pensée comme un véritable univers
L’une des particularités du projet est justement la complexité de son histoire. Le scénario du Monde de Vardenia n’est pas conçu comme une simple succession d’événements permettant d’aller d’un niveau au suivant. L’objectif est de construire une histoire avec plusieurs couches.
Il y a ce que le joueur découvre directement. Il y a ce que les personnages racontent. Il y a les événements du passé. Et il y a également tout ce qui peut être découvert progressivement à travers les lieux, les personnages et les éléments qui composent le monde.
Cette manière de construire l’histoire permet de donner une profondeur supplémentaire à l’univers. Un lieu peut avoir une importance particulière sans que le joueur ne la comprenne immédiatement. Un personnage peut avoir un passé qui explique ses motivations. Un événement peut avoir des conséquences bien longtemps après s’être produit. Et certains éléments peuvent même prendre un sens différent lorsque le joueur découvre de nouvelles informations.
Une carte qui raconte déjà une histoire
La création de la carte du monde constitue donc une étape essentielle.
La carte n’est pas simplement un outil permettant de savoir où placer les niveaux. Elle sert également à comprendre les relations entre les différentes régions. Les distances, les frontières, les chemins, les lieux importants et les zones encore inconnues participent tous à la construction de l’univers.
Lorsque l’on imagine une région, il faut immédiatement se demander :
Pourquoi est-elle là ?
Qu’est-ce qui la rend différente ?
Qui y vit ?
Quelle relation entretient-elle avec les autres territoires ?
Que s’y est-il passé avant le début de l’aventure ?
C’est cette réflexion qui permet progressivement de transformer une simple carte en véritable monde vivant.

Une histoire avec plusieurs niveaux de lecture
Le projet cherche également à jouer avec la notion de découverte.
Tout ne doit pas nécessairement être expliqué immédiatement. Le joueur peut commencer son aventure avec certaines informations, puis découvrir progressivement que le monde est beaucoup plus complexe qu’il ne le pensait. C’est un principe que l’on retrouve dans de nombreux grands univers vidéoludiques : le joueur ne reçoit pas forcément toute l’histoire sous forme d’un long texte explicatif.
Il la découvre. Il l’interprète. Il fait des liens. Il comprend progressivement les événements qui ont façonné le monde.
C’est précisément cette approche qui permet de donner au Monde de Vardenia une dimension plus importante qu’un simple scénario linéaire.

Vardenia, au centre de cet univers
Au cœur de cette histoire se trouve évidemment Vardenia.
Mais créer un personnage principal ne consiste pas simplement à lui donner un nom, une apparence et quelques animations. Vardenia doit avoir une véritable place dans le monde.
Son histoire, ses relations avec les autres personnages, ses motivations et les événements auxquels elle sera confrontée doivent progressivement contribuer à définir son parcours. C’est également pour cette raison que la création visuelle du personnage a demandé un véritable travail préparatoire.
Avant même de penser à l’animation, il fallait définir précisément son apparence.
Ilweran : donner une identité visuelle à Vardenia
Pour cette partie artistique, Ilweran joue un rôle important dans le projet.
Ses illustrations, croquis et recherches graphiques permettent de donner une identité visuelle aux personnages et à l’univers. Le dessin constitue ainsi l’un des premiers moyens de donner une existence concrète au monde imaginé.
Avant qu’un personnage ne soit animé, programmé ou intégré dans le jeu, il faut d’abord pouvoir le voir. Les croquis permettent de tester des silhouettes, des attitudes, des vêtements, des expressions et différentes idées visuelles. Ils servent également de références pour la suite du développement. C’est un véritable dialogue entre l’imagination et la technique : Ilweran donne une forme visuelle à l’idée ; le développement permet ensuite de lui donner vie dans le jeu.
Le Model Sheet : la base du personnage
Pour Vardenia, le travail commence notamment avec un model sheet. Ce document permet de fixer l’apparence du personnage et de disposer d’une référence cohérente. Face, profil, trois-quarts et différentes orientations permettent de mieux comprendre comment le personnage doit être représenté.
Cette étape est essentielle pour la suite. Car si l’apparence de Vardenia change à chaque illustration, il devient très difficile de conserver une identité visuelle cohérente. Le model sheet devient donc une sorte de référence graphique officielle du personnage.




Les personnages de Vardenia prennent progressivement vie au fil du développement © 2026 Embera Games Studios – Illustrations de Ilweran – Tous droits réservés
L’intelligence artificielle comme outil de création
Une fois cette base définie, l’intelligence artificielle intervient également dans le processus de création. Son utilisation est toutefois bien différente d’une création entièrement automatisée.
Le point de départ reste le travail artistique réalisé en amont. À partir du model sheet, différentes vues et perspectives du personnage peuvent être générées et retravaillées afin de disposer des éléments nécessaires à la création des animations.
L’IA devient ainsi un outil d’assistance. Elle permet notamment d’explorer rapidement des angles de vue qui auraient demandé beaucoup plus de temps à produire manuellement. Mais elle ne définit pas l’identité de Vardenia. Cette identité est d’abord définie par le travail artistique et les choix effectués autour du personnage.
Une technique d’animation inspirée de la marionnette
L’une des particularités techniques du projet se trouve ensuite dans la manière dont Vardenia est animée.
Le choix n’a pas été de créer un personnage 3D traditionnel. Le projet s’oriente plutôt vers une animation 2D de type marionnette, réalisée notamment dans Photoshop.
Le principe consiste à séparer le personnage en différentes parties qui peuvent être manipulées indépendamment. La tête, le corps, les bras, les avant-bras, les mains, les jambes ou encore certains éléments du costume peuvent ainsi être organisés comme les différentes parties d’une marionnette.
On peut ensuite les déplacer, les faire pivoter et les articuler afin de créer les mouvements.
De l’illustration fixe au personnage animé
Cette technique permet de partir d’une illustration et de la transformer progressivement en personnage capable de bouger. C’est une approche particulièrement intéressante pour Le Monde de Vardenia, car elle permet de conserver une forte dimension artistique.
Au lieu de demander à un modèle 3D de reproduire une apparence dessinée, on part directement de l’illustration. Le dessin reste donc au centre du processus. L’animation devient ensuite une manière de faire vivre cette illustration.
C’est également ce qui donne au projet une identité différente d’un jeu reposant entièrement sur une production 3D traditionnelle.


Bastien : du concept au développement
Pendant qu’Ilweran travaille sur la partie artistique, Bastien assure la partie développement du projet.
Cela comprend notamment la conception technique, l’intégration des éléments graphiques, la logique du jeu et la programmation. C’est ici que les différents éléments imaginés prennent réellement leur place dans une expérience vidéoludique. Une illustration devient un personnage. Une carte devient un environnement explorable. Une animation devient un mouvement. Une idée de gameplay devient une mécanique utilisable par le joueur.
La programmation sert donc de lien entre l’univers imaginé et l’expérience que le joueur pourra réellement vivre.

Quand l’art rencontre la programmation
C’est probablement l’un des aspects les plus intéressants d’Embera Games Studios.
Le projet se trouve constamment à la rencontre de deux mondes. D’un côté, il y a l’illustration, les croquis, les personnages et la direction artistique.
De l’autre, il y a la programmation, les systèmes de jeu, les interactions et les contraintes techniques. Un personnage peut être magnifique sur une illustration. Mais il faut ensuite pouvoir le faire marcher. Il faut pouvoir le déplacer. Il faut gérer ses animations. Il faut déterminer comment il interagit avec son environnement. Et surtout, il faut que tout cela fonctionne ensemble.
C’est à ce moment que le personnage cesse d’être simplement une illustration pour devenir un véritable élément de jeu vidéo.
Un univers qui ne se limite pas à son personnage principal
L’un des objectifs du projet est justement de ne pas construire un monde uniquement autour de Vardenia. Les personnages secondaires, les différentes régions, les lieux, les événements historiques et les éléments narratifs ont tous leur importance.
Un univers crédible est un univers qui donne l’impression d’exister même lorsque le joueur n’est pas présent. C’est pourquoi l’histoire du Monde de Vardenia est pensée avec une profondeur importante. Les événements ne sont pas uniquement là pour faire avancer le joueur. Ils servent également à expliquer pourquoi le monde est devenu ce qu’il est.

Des secrets et des éléments à découvrir
Cette complexité permet également d’intégrer une dimension de découverte. Certains éléments de l’histoire pourront être compris immédiatement. D’autres nécessiteront davantage d’observation. Un personnage pourra fournir une information. Un autre pourra présenter une version différente des événements. Un lieu pourra révéler une partie du passé.
Et certains éléments pourront n’avoir de sens qu’après avoir découvert d’autres informations. Ce type de narration demande évidemment beaucoup de préparation en amont. Mais c’est justement ce travail invisible qui permet ensuite de donner au monde une véritable cohérence.
Créer le passé avant de raconter le présent
L’une des difficultés d’un univers complexe consiste à créer son histoire avant même que le joueur ne la découvre. Il faut savoir ce qui s’est produit avant le début de l’aventure. Quels événements ont changé le monde ? Quels personnages ont été influencés par ces événements ? Pourquoi certaines situations existent-elles encore aujourd’hui ? Quelles conséquences ont été laissées derrière elles ? Tout ce travail constitue ce que l’on pourrait appeler l’histoire invisible du monde.
Le joueur n’en verra peut-être qu’une partie. Mais cette histoire invisible est indispensable pour donner de la profondeur à ce qu’il découvre.
Pourquoi cette approche correspond à Embera Games
Cette manière de créer Le Monde de Vardenia possède finalement un lien très fort avec la philosophie d’Embera Games.
Le rétrogaming nous rappelle que les grands jeux ne sont pas uniquement des programmes. Ils sont aussi des univers. Des personnages. Des musiques. Des histoires. Des souvenirs. Créer un nouveau jeu dans cet esprit ne signifie donc pas simplement reproduire techniquement les jeux du passé.
Cela signifie essayer de retrouver cette capacité à créer un monde dans lequel le joueur a envie de se perdre.
Embera Games Studios : une nouvelle étape
Avec Embera Games Studios, une nouvelle dimension apparaît donc dans l’aventure Embera Games. Embera Games s’intéresse à la préservation et à la transmission du patrimoine vidéoludique. Embera Games Studios regarde désormais vers la création.
Le Monde de Vardenia se trouve exactement à la rencontre de ces deux approches. Il puise son inspiration dans une longue histoire du jeu vidéo, tout en expérimentant des méthodes modernes de création.
Illustration, intelligence artificielle, animation 2D, Photoshop, programmation et game design se rencontrent pour construire progressivement un univers original.
Un projet construit étape par étape
Il faut également rappeler une chose essentielle : Le Monde de Vardenia est un projet en développement.
Tout n’est pas encore terminé. Certains éléments sont encore en recherche. D’autres sont en cours de conception. L’univers continue d’évoluer et de s’enrichir. C’est justement ce qui rend cette aventure intéressante à suivre.
Le projet permet de montrer non seulement le résultat final, mais également tout ce qui se trouve derrière sa création. Les croquis. Les recherches. Les personnages. Les essais d’animation. Les expérimentations avec l’IA. La programmation. Les difficultés techniques. Les corrections.
Et toutes ces petites étapes qui, mises bout à bout, permettent progressivement de construire un jeu.
Un monde qui commence à prendre vie
Au départ, Le Monde de Vardenia n’était qu’une idée. Puis cette idée est devenue une histoire. L’histoire a donné naissance à des personnages. Les personnages ont commencé à être dessinés. Les dessins ont été organisés dans des model sheets. Les images ont été travaillées sous différents angles. Les personnages ont été préparés comme des marionnettes. Puis la programmation a commencé à leur donner vie. Et progressivement, un monde commence à apparaître.
C’est probablement cela qui définit le mieux Embera Games Studios :
Créer un univers à partir d’une idée, puis utiliser l’art et la programmation pour lui donner vie.
La suite de l’aventure
Le développement du Monde de Vardenia va continuer à évoluer.
De nouveaux personnages, de nouvelles régions, de nouvelles animations et de nouveaux éléments narratifs pourront progressivement rejoindre le projet. L’objectif sera également de partager davantage les coulisses du développement avec la communauté Embera Games. Car derrière chaque personnage animé, chaque environnement et chaque mécanique de jeu se cachent des heures de réflexion et de travail.
Et dans le cas de Le Monde de Vardenia, cette histoire commence bien avant que le joueur ne lance le jeu. Elle commence avec une idée. Un univers. Des croquis. Une histoire complexe. Et l’envie de créer quelque chose qui puisse, un jour, être découvert et exploré par les joueurs.


Un avant-goût du Monde de Vardenia
Mais alors, que se cache réellement derrière Le Monde de Vardenia ? Quelques éléments permettent déjà d’entrevoir l’univers qui est en train de prendre vie.
L’aventure se déroule sur Gaïanna, un monde façonné par une histoire ancienne et profondément liée aux quatre forces élémentaires. À l’origine se trouvent les quatre Anya : Avalhi-Anya, liée à la Terre, Nûk-Anya, liée au Feu, Whiti-Anya, liée à l’Eau, et Windy-Anya, liée à l’Air. Leur histoire et leur fragmentation ont laissé des traces dans le monde et constituent l’un des fondements de sa mythologie.
Le monde de Gaïanna comprend notamment Les Grandes Terres, vaste continent où se déroule une partie importante de l’histoire, mais aussi des lieux plus mystérieux comme Isla Timita, une île dont les secrets participent eux aussi à la richesse de cet univers.
Et ce n’est qu’une petite partie de ce qui vous attend. Personnages, régions, peuples, événements anciens, mystères et éléments de l’histoire sont progressivement dévoilés au fil du développement. Certains détails pourront sembler anodins au premier regard… avant de prendre une tout autre importance lorsque l’on découvrira leur véritable place dans l’histoire.
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Bienvenue dans le Monde de Vardenia.
— Bastien, Embera Games Studios
Avec la contribution artistique d’Ilweran pour les illustrations, les croquis et les recherches visuelles du projet.







