
Test de la ColecoVision : la console qui voulait apporter l’arcade à la maison
Dans l’histoire du jeu vidéo, certaines consoles ont marqué leur époque par leurs ventes, d’autres par leur catalogue ou leur influence. La ColecoVision, elle, reste avant tout associée à une ambition très particulière : proposer à la maison une expérience visuelle et technique aussi proche que possible des bornes d’arcade du début des années 1980.
Dans ce test, nous revenons sur cette console aujourd’hui emblématique du retrogaming : son design, ses performances, sa manette atypique, ses jeux et surtout la question que se posent encore les collectionneurs : la ColecoVision mérite-t-elle toujours une place dans une collection en 2026 ?
Une console née pour rivaliser avec les bornes d’arcade
Commercialisée en Amérique du Nord en 1982, puis distribuée en Europe sous la marque CBS ColecoVision, la console arrive sur un marché largement dominé par l’Atari 2600 et l’Intellivision.
Le positionnement de Coleco est alors très clair : proposer une machine plus puissante, capable d’offrir des adaptations de jeux d’arcade visuellement beaucoup plus convaincantes que celles disponibles sur les consoles concurrentes.
La stratégie fonctionne immédiatement. La ColecoVision est notamment vendue avec Donkey Kong, un choix particulièrement important à une époque où le jeu de Nintendo connaît déjà un immense succès dans les salles d’arcade. Coleco avait également obtenu les droits de plusieurs grands jeux d’arcade, dont Zaxxon et Turbo.
À Noël 1982, Coleco avait déjà expédié environ 560 000 consoles, avec plus de deux millions de cartouches vendues la même année selon son rapport annuel.


Un design typiquement années 1980
Aujourd’hui, la ColecoVision possède immédiatement ce charme particulier des premières consoles de salon.
La machine est relativement imposante, avec un boîtier noir et une façade présentant notamment son port pour cartouches et son interface destinée aux différents modules d’extension.
Visuellement, elle donne davantage l’impression d’être un appareil électronique sérieux qu’un simple jouet. C’était d’ailleurs en partie l’objectif : la ColecoVision devait représenter une évolution technologique par rapport aux consoles déjà présentes sur le marché.
La console dispose de deux ports pour les manettes et d’un connecteur d’extension qui allait devenir l’un de ses arguments commerciaux majeurs.
Les caractéristiques techniques de la ColecoVision
Pour une console sortie en 1982, la ColecoVision disposait d’une architecture particulièrement intéressante.
Elle utilise un processeur Z80 cadencé à environ 3,58 MHz, accompagné de 1 Ko de RAM et de 16 Ko de mémoire vidéo. La partie graphique repose sur une puce de la famille Texas Instruments TMS9918/TMS9928, tandis que le son est généré par une puce SN76489.
La console peut afficher une résolution de 256 × 192 pixels, avec une palette de 16 couleurs et jusqu’à 32 sprites gérés par le système graphique. Ces caractéristiques lui permettaient de proposer des jeux beaucoup plus détaillés que certaines machines concurrentes de la même génération.
Bien entendu, il ne faut pas comparer directement ses performances à celles des consoles 8 bits arrivées quelques années plus tard. Mais replacée dans son contexte, la ColecoVision représentait une véritable avancée.
Une manette aussi originale que particulière
C’est probablement l’un des éléments les plus reconnaissables de la ColecoVision : sa manette.
Elle combine plusieurs éléments :
- un joystick directionnel ;
- deux boutons latéraux ;
- un pavé numérique ;
- des cartes à insérer sur le pavé selon le jeu utilisé.
L’idée était intéressante. Le pavé numérique permettait d’ajouter différentes commandes et fonctions sans multiplier les boutons sur la manette.
Dans certains jeux, ce système pouvait réellement apporter quelque chose. En revanche, avec le recul, l’ergonomie est loin d’être parfaite.
La manette est assez grande, et son joystick ne procure pas toujours le confort auquel les joueurs modernes sont habitués. Pour de longues sessions, elle peut demander un petit temps d’adaptation.
Mais c’est aussi une partie importante de l’expérience ColecoVision.
Prendre cette manette en main, insérer une petite carte indiquant les commandes et lancer un jeu d’arcade de 1982, c’est retrouver une façon de jouer totalement différente.


Donkey Kong : le jeu qui a contribué au succès de la console
Impossible de parler de la ColecoVision sans évoquer Donkey Kong.
Le jeu était inclus avec la console et représentait l’un de ses principaux arguments de vente. À l’époque, pouvoir jouer chez soi à une adaptation relativement fidèle d’un grand succès d’arcade était particulièrement impressionnant.
La ColecoVision s’est justement distinguée par cette volonté de proposer des conversions d’arcade plus ambitieuses.
Même si les adaptations n’étaient pas toujours parfaitement identiques aux versions originales et pouvaient présenter des compromis, la différence avec certaines versions disponibles sur les consoles concurrentes était clairement visible. Coleco avait fait des conversions d’arcade l’un des piliers de son catalogue.
Pour un joueur découvrant la console aujourd’hui, Donkey Kong reste donc un passage obligé.

Un catalogue largement tourné vers l’arcade
La ColecoVision possède un catalogue qui reflète parfaitement l’époque.
On y retrouve de nombreuses adaptations de jeux d’arcade ainsi que des titres développés spécifiquement pour la machine.
Parmi les jeux souvent associés à la console, on peut notamment citer :
- Donkey Kong
- Donkey Kong Jr.
- Zaxxon
- Turbo
- Venture
- Lady Bug
- Smurf: Rescue in Gargamel’s Castle
- Buck Rogers: Planet of Zoom
- Time Pilot
- Looping
Coleco avait clairement compris l’importance des licences connues. Le rapport annuel de l’entreprise pour 1982 souligne d’ailleurs sa stratégie de licences et son intérêt pour des jeux d’arcade populaires.
Le catalogue n’est évidemment pas aussi vaste ou aussi facile à explorer aujourd’hui que celui de l’Atari 2600. Mais il possède une identité forte.
Pour les amateurs d’arcade des années 1980, c’est justement ce qui fait tout son intérêt.

Le grand avantage : les modules d’extension
L’une des idées les plus intéressantes de la ColecoVision était son système d’extension.
Le plus célèbre reste l’Expansion Module #1, capable de permettre l’utilisation de cartouches et de contrôleurs Atari 2600.
Une idée particulièrement audacieuse pour l’époque.
Avec ce module, un joueur pouvait donc posséder une ColecoVision tout en continuant à profiter de sa bibliothèque de jeux Atari 2600. Cette compatibilité constituait un argument commercial important et a même provoqué un conflit juridique avec Atari.
Coleco a également proposé d’autres périphériques, notamment un volant destiné aux jeux de course.
La philosophie était ambitieuse : la console devait évoluer grâce à ses extensions.
Malheureusement, certains de ces projets n’ont pas connu le succès espéré.
Le Coleco Adam : une ambition qui a mal tourné
L’un des projets les plus ambitieux liés à la ColecoVision était le Coleco Adam.
L’idée était de transformer l’écosystème de la console en véritable ordinateur familial grâce à un ensemble comprenant notamment un clavier et un système de stockage.
Sur le papier, le concept était intéressant.
Dans la pratique, l’Adam a rencontré d’importants problèmes techniques et commerciaux. Ses difficultés ont participé aux problèmes rencontrés par Coleco pendant une période déjà marquée par le grand effondrement du marché du jeu vidéo nord-américain de 1983-1984.
La carrière commerciale de la ColecoVision a finalement été relativement courte, mais son impact reste important dans l’histoire du jeu vidéo.
Jouer à la ColecoVision aujourd’hui : est-ce encore intéressant ?
La réponse est clairement oui, mais à condition de savoir ce que l’on recherche.
La ColecoVision n’est pas une console que l’on achète uniquement pour profiter d’un immense catalogue de jeux modernes dans leur approche.
Son intérêt se trouve ailleurs.
C’est une machine qui représente parfaitement une période de transition dans l’histoire du jeu vidéo : celle où les consoles de salon tentaient de reproduire l’expérience des bornes d’arcade.
Aujourd’hui encore, certains jeux restent particulièrement agréables à découvrir. Les graphismes, les couleurs et l’ambiance sonore possèdent une identité très différente des consoles plus connues comme la NES ou la Master System.
Pour les collectionneurs, la machine possède également un véritable intérêt historique.
Bientôt disponible chez Embera Games
Bonne nouvelle pour les amateurs de consoles vintage et les collectionneurs : une ColecoVision rejoindra prochainement la boutique Embera Games.
Cette console emblématique du début des années 1980 viendra ainsi enrichir la sélection de machines rétro proposées sur le site. Comme pour les autres consoles préparées par Embera Games, elle sera présentée avec un maximum d’informations sur son état et son fonctionnement afin de permettre aux futurs joueurs ou collectionneurs de découvrir cette machine historique dans les meilleures conditions.
La ColecoVision est aujourd’hui une console moins courante que les grandes machines de Nintendo, Sega ou Sony. C’est aussi ce qui fait une partie de son intérêt : elle représente une époque particulière de l’histoire du jeu vidéo, celle où les consoles de salon cherchaient à faire entrer l’expérience des salles d’arcade directement dans nos foyers.
🎮 Restez attentifs : la ColecoVision sera prochainement disponible sur Embera Games !
Et qui sait… peut-être sera-t-elle l’occasion pour certains de découvrir pour la première fois Donkey Kong, Zaxxon, Turbo ou les autres classiques de cette console atypique.
Une pièce d’histoire du jeu vidéo qui s’apprête à trouver une nouvelle vie.

Les points positifs
✔ Une machine historiquement importante
La ColecoVision représente une étape importante dans l’évolution des consoles de salon et dans la recherche d’une expérience proche de l’arcade.
✔ Des graphismes impressionnants pour son époque
La machine était capable de proposer des jeux visuellement plus détaillés que de nombreuses consoles concurrentes de sa génération.
✔ Donkey Kong et les jeux d’arcade
Son catalogue contient plusieurs adaptations emblématiques qui permettent de retrouver l’ambiance des salles d’arcade du début des années 1980.
✔ Un système d’extension original
La possibilité d’utiliser un module permettant de jouer aux cartouches Atari 2600 reste l’une des caractéristiques les plus intéressantes de la machine.
✔ Une véritable pièce de collection
La ColecoVision possède un design, des manettes et un fonctionnement qui lui donnent une personnalité unique.
Les points négatifs
✘ Une manette peu ergonomique
Le joystick associé au pavé numérique peut sembler encombrant et fatigant lors de longues sessions.
✘ Une console ancienne qui peut nécessiter de l’entretien
Comme pour toute machine électronique de plus de quarante ans, l’état général, l’alimentation, les condensateurs, les connecteurs et les manettes doivent être vérifiés avant une utilisation régulière.
✘ Une connectique d’époque
Selon le modèle et la région, profiter de la console sur un téléviseur moderne peut demander une solution adaptée ou une modification vidéo.
✘ Un catalogue moins accessible que celui de certaines concurrentes
Même si la ludothèque possède de très bons titres, elle reste moins connue et moins abondante que celle de l’Atari 2600.
Notre verdict sur la ColecoVision
La ColecoVision est une console particulièrement intéressante pour tous les amateurs de retrogaming, d’arcade et d’histoire du jeu vidéo.
Elle n’a peut-être pas connu la longévité d’une Atari 2600 ou le succès historique de la NES, mais elle a réussi à proposer quelque chose de différent.
En 1982, elle promettait de rapprocher le salon des salles d’arcade.
Et, à sa manière, elle y est parvenue.
Aujourd’hui, la ColecoVision reste une console attachante, originale et parfois surprenante. Son catalogue, ses manettes atypiques et ses modules d’extension en font une machine qui mérite largement d’être redécouverte.
⭐ Note Embera Games : 8/10
Une console emblématique du début des années 1980, portée par d’excellentes adaptations d’arcade et une identité technique forte. Malgré une manette qui divise et une carrière commerciale relativement courte, la ColecoVision reste une pièce incontournable pour les passionnés de retrogaming.
Et vous, avez-vous déjà joué sur une ColecoVision ? Quels sont vos souvenirs ou vos jeux préférés sur cette console ?







